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■ 特殊道具系統變更
特殊道具現在可以強化至部分裝備上。
部分特殊道具除了原本的能力數值外,還帶有「特殊功能」。
這類特殊功能必須將特殊道具強化至裝備上才會生效。
獨特特殊道具強化成功率固定為 100%。
特殊具若放置於「專屬倉庫」,特殊功能不會觸發,僅保留能力數值。
獨特特殊道具與普通特殊道具,置於背包或專屬倉庫時,能力只會計算一次,不會因持有多個而重複計算。
以下提供幾個範例說明。
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■ 範例一:抗毒血清
抗毒血清
抗魔 +3
免疫【小怪扣血毒】
如果只是將「抗毒血清」放在背包內:
抗魔 +3 仍然有效,但不會獲得「免疫【小怪扣血毒】」效果。
必須將「抗毒血清」強化至武器上,武器才會冠名:
「抗毒」
並加入:
抗魔 +3
持有該把武器時,才會獲得:
免疫【小怪扣血毒】
如果背包內仍持有「抗毒血清」,
背包內道具的抗魔 +3 仍然會計算。
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■ 範例二:致殘、震怒
「致殘」、「震怒」這類具有持續秒數或作用範圍的特殊功能,
身上只需要強化一件即可。
即使同時強化至 2 件以上裝備:
特殊功能不會重複觸發,也不會疊加持續秒數、作用範圍或特殊效果。
但是,特殊道具本身提供的能力數值仍然可以正常疊加計算。
例如:
裝備 A:強化「致殘」
裝備 B:強化「致殘」
同時穿戴兩件裝備時:
「致殘」特殊功能只計算一次,但兩件裝備所附加的道具能力皆會正常計算。
簡單來說:
特殊功能只取一次,能力數值則依實際裝備正常疊加。
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■ 範例三:飛龍的爪子
飛龍的爪子
遠距離額外 +2
角色身上共有 15 個裝備部位可以強化「飛龍的爪子」。
理想狀態下,如果全身 15 件裝備全部冠名「飛龍」:
遠距離額外 +2 × 15 件 = 遠距離額外 +30
如果背包或專屬倉庫內另外持有一個「飛龍的爪子」,
其本身的能力也會額外計算一次。
裝備冠名 +30 + 背包/專屬倉庫持有 +2 = 遠距離額外 +32
也就是理想狀態下可以獲得:
遠距離額外傷害 +32
需要特別注意:
這 32 點屬於「初始額外數值」,尚未計算技能、敏捷等其他系統後續可能產生的額外乘法放大。
但是,全身 15 件裝備全部選擇「飛龍」,
並不一定就是最佳選擇。
因為身上的裝備部位有限,
當大量部位都拿來強化「飛龍的爪子」時,
就會犧牲其他可以強化、並帶有「特殊功能」的特殊道具。
因此玩家必須自行取捨:
要追求更高的純能力數值,還是保留更多不同的特殊功能。
特殊道具系統的重點就是「搭配與取捨」,
並不是單純把所有部位都堆疊同一種能力,就一定是最好的選擇。
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■ 已冠名裝備可以重新冠名
已經冠名的裝備,
仍然可以使用其他特殊道具重新強化,取代原本的冠名。
例如:
原本裝備為:
「飛龍」武器
之後再使用「抗毒血清」成功強化,
原本的「飛龍」冠名將會被新的「抗毒」冠名取代。
取代後:
原本特殊道具附加的能力與特殊功能都會消失,改為新的特殊道具能力與特殊功能。
簡單來說:
新冠名會直接覆蓋舊冠名,不會同時保留兩種特殊道具的能力或特殊功能。
■ 可強化裝備後續調整
特殊道具可強化的裝備種類,
後續會依照平衡性持續調整改動。
玩家已經強化完成的裝備不會回收。 |
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