0916v4.81特殊道具版解開取代
PS.祝福詛咒武器微調
【本次大改版說明】長久以來的大改版,考量的是伺服器的耐玩度,不可能讓所有玩家都滿意。 職業強弱也是在過程中不斷拉扯、調整。這邊考量的是 2 年後遊戲環境不要變得太變態。如果只是打算開 2 個月,那大家一起變強、誰都不得罪,反而簡單很多。 待不住的玩家,記得一個月至少登入一次看看。這邊刪除帳號是系統自動執行,刪除後沒有還原一說。 另外,「蒐集成就卡冊」目前仍維持不開放。 我知道開放這類系統可以讓玩家變強,但強的也會變得更變態,最後只是錢的問題而已。這類系統外面的伺服器很多。 如果有看到沒有「蒐集成就卡冊」,人數又能維持、而且經營很久的私服,歡迎通報客服。這種伺服器很值得我們去學習,看看人家沒有開這類系統,是靠什麼優質系統長期經營。 【重點更新】■ 會心一擊變更「會心一擊」施放成功後,MP 將會耗盡。 詳細內容請查看網站魔法介紹。 ■ BOSS 有害魔法調整目前各大 BOSS 的有害魔法成功機率暫時調降。 ■ 可強化裝備後續調整特殊道具可強化的裝備種類,後續會依照平衡性持續調整改動。 玩家已經強化完成的裝備不會回收。
■ 特殊道具系統變更特殊道具現在可以強化至部分裝備上。 部分特殊道具除了原本的能力數值外,還帶有特殊功能。這類特殊功能必須將特殊道具強化至裝備上才會生效。 獨特特殊道具強化成功率固定為 100%。 特殊道具若放置於專屬倉庫,特殊功能不會觸發,僅保留能力數值。 獨特特殊道具與普通特殊道具的特殊功能只會計算一次,不會重複觸發。 以下提供幾個範例說明。 ■ 範例一:抗毒血清抗毒血清 如果只是將「抗毒血清」放在背包內: 抗魔 +3 仍然有效,但不會獲得「免疫【小怪扣血毒】」效果。 必須將「抗毒血清」強化至武器上,武器才會冠名: 「抗毒」 並加入: 抗魔 +3 持有該把武器時,才會獲得: 免疫【小怪扣血毒】 如果背包內仍持有「抗毒血清」,背包內道具的 抗魔 +3 仍然會計算。 ■ 範例二:致殘、震怒「致殘」、「震怒」這類具有持續秒數或作用範圍的特殊功能,身上只需要強化一件即可。 即使同時強化至 2 件以上裝備: 特殊功能不會重複觸發,也不會疊加持續秒數、作用範圍或特殊效果。 但是,特殊道具本身提供的能力數值仍然可以正常疊加計算。 例如: 裝備 A:強化「致殘」
裝備 B:強化「致殘」 同時穿戴兩件裝備時: 「致殘」特殊功能只計算一次,但兩件裝備所附加的道具能力皆會正常計算。 簡單來說: 特殊功能只取一次,能力數值則依實際裝備正常疊加。 ■ 範例三:飛龍的爪子飛龍的爪子 角色身上共有 15 個裝備部位可以強化「飛龍的爪子」。 理想狀態下,如果全身 15 件裝備全部冠名「飛龍」: 遠距離額外 +2 × 15 件 = 遠距離額外 +30 也就是角色可以額外獲得 30 點遠距離額外傷害。 需要注意的是,這 30 點屬於初始額外數值,尚未計算技能、敏捷等其他系統後續可能產生的額外乘法放大。 但是,全身 15 件都選擇「飛龍」並不一定就是最佳選擇。 因為每個裝備部位只能選擇有限的特殊道具冠名。當大量部位都拿來強化「飛龍的爪子」時,就會犧牲其他可以帶有特殊功能的特殊道具。 因此玩家必須自行取捨: 要追求更高的純能力數值,還是保留更多不同的特殊功能。 這也是特殊道具系統希望玩家自行搭配的部分,並不是單純全部堆疊同一種能力就一定最好。 ■ 已冠名裝備可以重新冠名已經冠名的裝備,仍然可以使用其他特殊道具重新強化、取代原本的冠名。 例如: 原本裝備為: 「飛龍」武器 之後再使用「抗毒血清」成功強化,原本的「飛龍」冠名將被新的冠名取代。 取代後: 原本特殊道具附加的能力與特殊功能都會消失,改為新的特殊道具能力與特殊功能。 也就是: 新的冠名會直接取代舊的冠名,不會同時保留兩種特殊道具效果。 ■ 特殊道具強化成功率目前普通特殊道具在 9/23 前強化成功率固定為 100%。 9/23 之後將調降成功率。 獨特特殊道具仍維持 100% 強化成功率。 ■ 可強化裝備後續調整特殊道具可強化的裝備種類,後續會依照平衡性持續調整改動。 玩家已經強化完成的裝備不會回收。
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